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Vitrines

L'instructeur ou le chef de patrouille conduit une patrouille le long d'une rue devant six magasins. Il les laisse regarder chaque vitrine pendant une demi-heure, puis, après les avoir menés à quelque distance, il donne à chaque éclaireur un crayon et une carte sur laquelle ils écriront de mémoire ce qu'ils auront remarqué dans le troisième et le cinquième magasin, par exemple. Celui qui note correctement le plus grand nombre d'articles gagne.

Une variante utile consistera à opposer les éclaireurs par deux tour à tour, le perdant se mesurant avec un autre jusqu'à ce que vous arriviez au plus mauvais de tous. Ceux qui ont le moins de dispositions sont ainsi ceux qui jouent le plus souvent.



Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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