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Poursuite

Une patrouille reçoit l'ordre de poursuivre un adversaire en observant tous ses mouvements. Cet adversaire sera une autre patrouille ou le reste de la troupe. La patrouille poursuivante devra serrer l'ennemi de près, mais la meilleure tactique pour elle sera d'envoyer en avant un ou deux éclaireurs qui lui feront rapport lorsque le terrain sera sûr. Aussitôt que les ennemis aperçoivent un membre de la patrouille poursuivante, ils peuvent lui donner la chasse; et s'ils réussissent à le prendre, le prisonnier devra marcher avec eux. Ils peuvent aussi se diviser en deux groupes, puis se rejoindre, ou laisser derrière eux quelques éclaireurs en embuscade, qui surprendront les poursuivants au passage. Il suffit de toucher l'un des poursuivants pour le faire prisonnier. Si le corps principal, après avoir parcouru 3 kilomètres environ, n'a pas réussi à donner le change à l'ennemi et à le faire s'engager sur une fausse piste, ou à capturer plus de la moitié de ses membres, il devra s'avouer vaincu; une autre patrouille deviendra alors poursuivante.

On pourra jouer à la « poursuite » au cours d'une marche : on aura ainsi l'avantage d'un terrain inconnu à chaque nouvelle partie.

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Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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