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Le cerf

L'instructeur est le cerf. Il se tient debout, sans se cacher, changeant de place de temps à autre.

Les éclaireurs partent à sa recherche, et chacun d'eux s'efforce d'arriver jusqu'à lui, en rampant, sans se faire voir.

Aussitôt que l'instructeur aperçoit un éclaireur, il lui donne l'ordre de se lever et l'élimine du jeu. Tous restent à la place où ils ont été vus, et celui arrivé le plus près est le gagnant.

Le même jeu pourra servir à exercer les éclaireurs à marcher en faisant le moins de bruit possible. Le cerf aura alors les yeux bandés, et on choisira de préférence un terrain où se trouvent de petites branches de bois mort, de gravier, des pierres, etc. Les éclaireurs partiront d'un point éloigné d'une centaine de mètres; on fixera une limite de temps (par exemple une minute et demie) pendant laquelle ils devront atteindre le cerf aveugle et le toucher sans avoir été entendus.



Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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