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 Jeux pour éclaireurs cyclistes

La chasse aux espions

Deux espions à bicyclette se sont échappés du quartier général, et la dernière fois qu'ils ont été vus, ils roulaient sur la route à un endroit situé à 800 mètres environ (on montrera l'endroit sur la carte aux éclaireurs qui devront les pourchasser). À partir de l'endroit désigné, les espions devront laisser une piste tracée au moyen de débris de papier; cette piste ne sera pas continue, les fragments de papier se retrouvant tous les 100 mètres seulement. Les espions, retardés par la pose des papiers, seraient probablement assez vite rattrapés; aussi dissimuleront-ils leurs bicyclettes dès qu'ils trouveront une bonne cachette, pour poursuivre ensuite leur chemin par des voies détournées. Lorsqu'ils quitteront la route, ils l'indiqueront par des signes convenus. Une fois les bicyclettes cachées, et afin d'en rendre la découverte plus difficile aux poursuivants, ils pourront courir le long de la route pendant quelques centaines de mètres en continuant la trace. Une fois la route abandonnée, ils ne sont plus obligés de laisser de piste, mais leur but sera alors de dépister l'ennemi, et, au bout d'un quart d'heure, de venir reprendre leurs bicyclettes abandonnées et de retourner au quartier général sans être rattrapés par les poursuivants. Ceux-ci rechercheront les deux espions, et s'empareront de leurs bicyclettes s'ils peuvent les découvrir, tout en surveillant les leurs, que les espions pourraient fort bien leur subtiliser. Pour faire prisonnier les espions, les poursuivants doivent les toucher de la main, ou, s'ils sont à bicyclette, les dépasser sur la route.

Huit éclaireurs poursuivant les deux espions formeront la meilleure proportion pour ce jeu.

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Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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