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 Scoutisme de Baden-Powell 

technique

Jeux physiques 

Le couturier

Matériel :  Aucun.

Déroulement

Les joueurs sont en cercle et laissent un espace entre eux. Un joueur est le couturier et un autre le poursuivant qui essaie d'attraper le couturier avant qu'il finisse de coudre tous ses points.

Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs. Ceux-ci joignent alors leurs mains pour symboliser le point de couture. Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir. Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.

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Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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