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 Scoutisme de Baden-Powell 

technique

Jeux physiques 

Course d'autos

Matériel :  Aucun.

Déroulement

Former des équipes d'un nombre égal de joueurs. Donner un numéro à chaque joueur de chaque équipe et un nom de marque d'auto. Lorsque le numéro ou le nom de l'auto est dit par le maître de jeu, les joueurs concernés se rendent au fond de la salle et en reviennent de la manière demandée.

Exemple

  • Chevette = en rampant,
  • Volkswagen = en sautant,
  • Jaguar = en courant,
  • Lada = pas de souris en plaçant un pied au bout de l'autre pour avancer,
  • Ford = marcher de côté,
  • Dodge = marcher à reculons,
  • Etc. selon votre imagination.

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Mis à jour / révisé le 09-11-2008
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