Scoutisme de Baden-Powell |
Matériel : Aucun.
Les joueurs sont assis en cercle et le maître du jeu est au centre. Il pointe un des joueurs et énonce une couleur. Le joueur pointé doit nommer un objet qui est de la couleur énoncée par le maître du jeu.
Exemple : rouge = tomate, avant que celui-ci ait compté jusqu'à dix.
Le même objet ne peut être nommé deux fois. Un joueur qui ne peut nommer un objet avant le compte de dix recule de deux pas en dehors du cercle.
Mis à jour / révisé le 12-11-2008
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