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Relais en morse ou sémaphore

Matériel :  Aucun.

Déroulement

Séparer les joueurs en équipes égales et leur donner un numéro. Les placer sur la ligne de départ. Le maître de jeu mentionne un numéro et ensuite compose une lettre en morse ou en sémaphore. La convention suivante est utilisée :

  • C pour courir,
  • M pour marcher,
  • R pour ramper,
  • P pour passer.
  • etc...

Lorsque la lettre a été composée, les joueurs qui portent le numéro choisi se rendent à l'autre bout de l'aire de jeu et reviennent à leur place de la façon demandée. Le premier joueur à revenir à sa place marque un point pour son équipe.

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Mis à jour / révisé le 15-11-2008
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