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Les temps morts, c'est ce qu'il y a de plus mortel (sans jeu de mot) pour une patrouille, une troupe. Lorsqu'on ne sait plus quoi faire, on commence à faire des idioties, à se chamailler (jeux de mains, jeux de vilains...)... Bref, on en perd sa structure de fonctionnement. Voilà pourquoi le spécialiste des jeux de la patrouille devra toujours avoir sur lui un carnet de jeux qui peuvent se monter rapidement.
Le jeu, peu importe sa forme, est le meilleur moyen pour faire apprendre des techniques,
pour améliorer l'habileté de sa patrouille, pour la motiver, pour resserrer les liens, etc.
Quoi de plus ennuyeux que de s'asseoir et d'écouter pendant une heure quelqu'un nous « enseignant » une notion quelconque...
Le meilleur remède reste de loin le jeu afin d'attirer l'attention et l'intérêt des patrouillards.
« Il ne sert absolument à rien de prêcher la Loi scoute ou de la donner
comme un ordre à une foule de garçons; il faut pour chaque esprit
une explication spéciale de la Loi et l'ambition personnelle de la réaliser.
C'est ici qu'entrent en jeu la personnalité et les capacités du chef scout. »
(Baden-Powell)
Mis à jour / révisé le 17-11-2008
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